 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
В советское время о прививках спорить было не принято. Они необходимы и не имеют никаких осложнений. По крайней мере, такой была официальная позиция. В конце 80-х впервые стали известны тысячи примеров того, как дети становятся инвалидами после введенной им вакцины. У многих это вызвало страх перед прививками. Боясь серьёзных осложнений, мамы стали отказываться от вакцинации детей. Но это привело к серьезным последствиям. В 90-ые гг. в России произошла крупнейшая в истории страны эпидемия дифтерии. Пострадало 150 тыс. грудных детей, умерло около 6 тыс. Получается, делать прививки страшно - могут быть последствия, не делать нельзя - прививки защищают большинство людей от смертельных вирусных заболеваний. Авторы попытались ответить на вопросы, интересующие многих. Какие прививки безопасны, и в каких условиях необходимо проводить вакцинацию? Как избежать осложнений? Можно ли призвать к ответу медиков, сделавших твоего ребенка инвалидом? Где и как лечат детей, пострадавших от вакцинации? |
 |
|
 |
|
|
 |
 |
Истребитель пятого поколения - последнее слово российских конструкторов. По техническим характеристикам этот самолет не имеет аналогов в мире. Его называют самолетом будущего. Еще три года назад он считался фантастикой. А уже в следующем году состоится его первый пробный полет. Все разработки самолета будущего ведутся в строжайшей тайне. На заводы, где строят истребители вход запрещен даже с мобильными телефонами, засекречены имена конструкторов. Но даже то, что может сделать на красочном авиашоу или в бою наш летчик на истребителе четвертого поколения, поражает воображение. Подруги жены капитана ВВС до сих пор не верят, что ее муж и летчик в том самолете, который только что вытворял невозможные виражи - один и тот же человек. Как учат сейчас тех, кто будет летать на истребителе пятого поколения? Что стоит за сухими цифрами технических данных самолета будущего: скорость три тысячи километров в час, дальность полета около трех тысяч километров, высота - двадцать тысяч метров? Тайнами об отечественных самолетах будущего в своих эксклюзивных интервью с Вячеславом Грунским делятся конструкторы и летчики-испытатели. |
 |
|
 |
|
|
 |
 |
Ведущий программы «25-й час. События» Илья Колосов разразился авторским документальным фильмом. Секс-символ телеканала «ТВ Центр», ведущий программы «25-й час. События» Илья Колосов разразился авторским документальным фильмом. Илья продолжает российскую «америкиниану» вслед за Познером и Ургантом с их «Одноэтажной Америкой». Предметом изучения г-на Колосова стал сакральный для дяди Сэма американский доллар. – Я разговаривал с образованными людьми, читал умные книжки, перепахивал Интернет, но чем больше я узнавал о долларе, тем хуже спал, – рассказывает Илья, широко зевая. – Я снова и снова спрашивал себя: почему Америка раздает свои доллары другим странам и не боится, что однажды они ее просто купят с потрохами? И почему те страны, которые пускают к себе доллар, не богатеют, а как раз наоборот – беднеют и никак не могут справиться с пресловутой инфляцией? И когда спустя пару лет я стал наконец понимать, что же собственно происходит, я совершенно потерял покой. Как, впрочем, и еще некоторые люди, которые раньше меня ответили себе на такие, на первый взгляд, казалось бы, безобидные вопросы. Я подходил к окну и восклицал: ну как же здорово вы там в Америке все придумали! И я понял, что должен это кому-нибудь рассказать. И я сделал фильм, который ни в коем случае не советую вам смотреть. Если, конечно, вы дорожите собственным спокойствием. |
 |
|
 |
|
|
 |
 |
История революции видеоигр насчитывает десятилетия, начиная от простых забав 50-х годов до всеохватывающей мощной волны в современной массовой культуре, которая соперничает - и возможно скоро превзойдет - кино и телевидение. То, что в прошлом зарождалось как субкультура, разрослось и вышло за рамки жанров, став уникальной формой самовыражения, влияющей абсолютно на все - от современных военных столкновений до межличностных отношений. "Я, Видеоигра" - это всестороннее последовательное исследование прошлого, настоящего и будущего видеоигр и геймеров. Начиная со времен одной из первых игр "Pong" и до наших дней, когда популярна "Halo 2", от Atari 2600 до Nintendo и PlayStation, фильм "Я, Видеоигра" рассказывает о людях, идеях и технологиях видеоигр и их влиянии на нашу жизнь. Эволюция игр напоминает эффект маятника - раньше игры имитировали общество, а теперь общество воспроизводит игровые сюжеты. Используя интервью с титанами игровой индустрии прошлого и настоящего, этот пятисерийный фильм оценивает эволюцию видеоигр и их культурное влияние на современный мир развлечений. "Я, Видеоигра - это провокационный "рокументальный" (от слова "рок") фильм о зарождении нового вида развлечений и влиянии на него социальной, политической и культурной жизни", - сказала Ребекка Баттис, исполнительный вице-президент и начальник департамента креативного развития и бенд-менеджмента компании Discovery Networks International. "Предлагая новую ретроспективу истории и технологии игр, эти серии демонстрируют приверженность канала Discovery к исследованию событий, тенденций и процессов, формирующих современный мир". Исполнительными продюссерами фильма "Я, Видеоигра" были Роберт Карран из компании "Discovery Networks International" и Фентон Бэйли и Рэнди Барбато из "World of Wonder". |
 |
|
 |
|
|